Folder Jocuri
EnglezăFrancezăFinlandezăCehăPortughezăPortughezăItalianăPolonezăGermanăTurcăNorvegianăOlandezăSpaniolăEbraicãDaneză
Română
SlovacăMaghiarãSuedezăCatalanăCroatăGreacăAlbanezăChineză simplificatăRusăEsperantoJaponezăAjutaţi-ne să traducem în limba dvs preferată!ArabăCoreanăSlovenăEstonăIcelandic
Ultimele jocuri



Cele mai bune jocuri ale lunii



Cele mai jucate jocuri ale lunii





Adaugă un joc nou


Zona membrilor

Încărcarea unui joc

Aceasta este pagina de start pentru a putea încărca un joc pe pepere.org. Luaţi aminte că nu acceptăm jocuri pe care nu le-aţi creat dumneavoastră . În funcţie de calitatea graficii şi a modului în care poate fi jucat vom accepta sau nu jocul. Când jocul este creat cu un minimum de atenţie, de obicei este acceptat. Toate jocurile trebuie să implementeze sistemul de ţinere a scorului al pepere.org. Sunt doar câteva linii de cod care trebuie introduse în codul sursă al jocului, chiar înainte de „game over”, pentru a putea fi compatibil cu sistemul de scor al pepere.org. Numai membrii pepere.org îşi vor putea înregistra scorurile în acest sistem şi tocmai de aceea acesta este aşa uşor de folosit şi nu necesită o interfaţă grafică.

Luaţi în considerare faptul că sistemul de punctaj acceptă numai integers (numere întregi, nu decimale) şi că cel mai marescor este cel mai bun.

  [Fă o corecţieRomână]
Tradus de madeleine





Gestionează-ţi cele mai mari scoruri cu acest cod, dat ca exemplu : MX2004/Flash 8 Actionscript 2.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);
} else {
    fscommand("saveGlobalScore",score);
}


Gestionează-ţi cele mai mari scoruri cu acest cod, dat ca exemplu : CS3/Flash 9 Actionscript 3.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);