תיקייה משחקים
אנגליתצרפתיתפיניתצפורטוגזיתפורטוגזיתאיטלקיתפולניתגרמניתטורקיתנורווגיתהולנדיתספרדית
עברית
דניתרומניתסלובקיתהונגריתשוודיתקטלניתקרואטיתיווניתאלבניתסינית מופשטתרוסיתאספרנטויפניתעזור לנו לתרגם בשפה המועדפת עליך.ערביתקוראניתסלובניתאסטוניתIcelandic
המשחקים האחרונים



המשחקים הכי טובים של החודש



המשחק שנצפה הכי הרבה פעמים





העלה משחק חדש


כניסה לרשומים בלבד

העלאת משחק

זהו דף הפתיחה עבור העלאת משחק לpepere.org. תהיה מודע לכך ש אנחנו לא מקבלים משחקים שלא פיתחת בעצמך. בהסתמך על איכות הגרפיקה והמשחקיות אנו מחליטים אם לקבל או לא לקבל את המשחק. כאשר משחק מפותח עם אכפתיות מינימלית - הוא בד"כ מתקבל.
על כל המשחקים להטמיע את מערכת "התוצאות הגבוהות" של pepere.org. ישנם רק מספר שורות קוד בודדות להכניס לקוד הליבה שלך, ישר אחרי "המשחק נגמר", על מנת להפוך אותו לתואם מערכת "התוצאות הגבוהות" של pepere.org. רק חברים בpepere.org יכולים לרשום את תוצאותיהם במערכת זו, זו הסיבה שכ"כ קל להטמיע את המערכת, והיא לא דורשת ממשק גרפי.

שים לב שמערכת "התוצאות הגבוהות" מקבלת רק integers (לא floating point numbers), ושהתוצאה הgreatest היא ה best.
  [שלח תיקוןעברית]
תורגם על ידי ofer shemer





Manage your highscores with this MX2004 Actionscript 2 code example.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);
} else {
    fscommand("saveGlobalScore",score);
}


Manage your highscores with this CS3 Actionscript 3 code example.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);