Κατάλογος  Παιχνίδια
ΑγγλικήΓαλλικήΦιλανδικήΤσέχικηΠορτογαλικήΠορτογαλικήΙταλικήΠολωνικήΓερμανικήΤουρκικήΝορβηγικήΟλλανδικήΙσπανικήΕβραϊκήΔανέζικηΡουμανικήΣλοβακικήΟυγγρικήΣουηδικήΚαταλανικήΚροατική
Ελληνική
ΑλβανικήΚινεζική απλοποιημένηΡωσικήΕσπεράντοΙαπωνέζικηΒοηθείστε μας να μεταφράσουμε στη γλώσσα σας!ΑραβικήΚορεάτικηΣλοβενικήΕσθονικήΙσλανδική
Πρόσφατα παιχνίδια



Τα καλύτερα παιχνίδια του μήνα



Τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του μήνα





Υποβάλετε ένα νέο παιχνίδι


Μόνο για μέλη

Ανέβασμα παιχνιδιών

Αυτή είναι η σελίδα όπου μπορείτε να ανεβάσετε ένα παιχνίδι στο pepere.org. Προσοχή, δεχόμαστε μόνο παιχνίδια που δημιουργήσατε εσείς οι ίδιοι. Το αν θα γίνει δεκτό το παιχνίδι εξαρτάται επίσης από την ποιότητα γραφικών και χειρισμού. Οταν ένα παιχνίδι έχει δουλευτεί με κάποια προσοχή συνήθως γίνεται δεκτό.
Ολα τα παιχνίδια πρέπει να περιλαμβάνουν το σύστημα καταχώρησης ρεκόρ pepere org. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να εισάγετε ελάχιστες γραμμες στο πηγαίο κώδικα του παιχνιδιού σας, ακριβώς μετάτ το "game over" και έτσι θα είναι συμβατό με το σύστημα καταχώρησης ρεκόρ pepere org. Μόνο τα μέλη του pepere.org μπορούν να καταχωρήσουν τις επιδόσεις τους σ'αυτό το σύστημα - γι'αυτό και η εισαγωγή του είναι τόσο εύκολη και δεν απαιτεί επιπλέον γραφικά συστήματα.

Προσέξτε ότι το σύστημα καταχώρησης ρεκόρ δέχεται μόνο ακέραιους αριθμούς (όχι νούμερα με κόμμα), και ότι το υψιλότερο σκορ είναι πάντα το καλύτερο.

Για ότι ερωτήσεις έχετε, παρακαλούμε μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μας.
  [Υποβάλετε μια διόρθωσηΕλληνική]
Μεταφράστηκε από Julibo




Διαχειριστείτε το σκόρ σας με αυτό το Actionscript 2 παράδειγμα κωδικού.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);
} else {
    fscommand("saveGlobalScore",score);
}


Διαχειριστείτε το σκόρ σας με αυτό το Actionscript 3 παράδειγμα κωδικού.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);