Hakemisto Pelit
EnglantiRanska
Suomi
TšekkiPortugaliPortugaliItaliaPuolaSaksaTurkkiNorjaHollantiEspanjaHepreaTanskaRomaniaSlovakkiUnkariRuotsiKatalaaniKroaattiKreikkaAlbaaniKiina (yksinkertaistettu)VenäjäEsperantoJapaniAuta meitä kääntämään omalla kielelläsiArabiaKoreaSloveeniEstonianIcelandic
Viimeisimmät peli



Kuukauden parhaat pelit



Eniten kuussa pelatut





välitä uusi peli


Vain jäsenille-alue

Pelin lataaminen sivulle

Tämä on aloitussivu pelin lataamiseen pepere.orgiin. Huomaa, että emme hyväksy pelejä, joita et ole itse tehnyt. Riippuen grafiikan ja muun osa-alueen laadusta, joko hyväksymme tai hylkäämme pelin. Kun pelin tekemiseen on käytetty aikaa ja huolellisuutta, se yleensä hyväksytään.

Kaikkien pelien tulee käyttää pepere.orgin Top-lista -toimintoa. Sinun tarvitsee lisätä vain muutama rivi koodia peliisi, jotta se toimisi pepere.orgin järjestelmän kanssa. Vain peperen jäsenet voivat tallentaa tuloksensa tähän järjestelmään, joten sen takia koodi on helppo liittää, eikä se siksi tarvi myöskään lisää grafiikoita peliisi.

Muista, että listausjärjestelmä hyväksyy vain kokonaisluvut ja, että korkein tulos on paras.

Epäselvissä tilanteissa, ota ihmeessä yhteyttä meihin.



  [Lähetä korjausSuomi]
Kääntäjä TooMuch




Hallitse huippupisteitäsi tällä MX2004/Flash 8 Actionscript 2 koodi esimerkillä.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);
} else {
    fscommand("saveGlobalScore",score);
}


Hallitse huippupisteitäsi tällä CS3/Flash 9 Actionscript 3 koodi esimerkillä.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);