Katalog Gry
AngielskiFrancuskiFińskiCzeskiPortugalskiPortugalskiWłoski
Polska
NiemieckiTureckiNorweskiHolenderskiHiszpańskiHebrajskiDuńskiRumuńskiSłowackiWęgierskiSzwedzkiKatalońskiChorwackiGreckiAlbanaisChiński uproszczonyRosyjskiEsperantoJapońskiPomóż nam przetłumaczyć tę stronę na Twój językArabskiKoreańskiSłoweńskiEstonianIcelandic
Ostatnie gry



Najlepsze gry miesiąca



Najczęściej grane w ostatnim miesiącu





Wprowadź nową grę


Strefa wyłącznie dla członków

Wprowadzenie gry

To jest startowa strona do wysłania gry do pepepre.org. Gra nie zostanie zaakceptowana, jeśli nie została ona stworzona przez Ciebie. W zależności od jakości grafiki i grywalności, gra jest akceptowana lub nie. Jeśli gra jest stworzona choć z minimalną uwagą, zazwyczaj jest akceptowana. Wszystkie gry muszą mieć zaimplementowany system najlepszych wyników pepere.org. To tylko parę linii kodu, które muszą być wklejone w źródło Twojej gry zaraz po "game over", aby gra była kompatybilna z system najlepszych wyników. Tylko zarejestrowani gracze na pepere.org mają możliwość zapisywania swoich wyników w systemie, dlatego też system jest tak prosty do wdrożenia i nie potrzebuje graficznego interfejsu.

Zauważ, że system najlepszych wyników akceptuje tylko całkowite liczby (nie zmiennoprzecinkowe) i że największy wynik jest najlepszy.

Możesz skontaktować się z nami, jeśli tylko masz jakieś pytania.
  [Popraw tłumaczeniePolska]
Tłumaczone przez Coen




Zarządzaj swoimi wynikami przy użyciu przykładowego skryptu Actionscript 2 (MX2004 / Flash 8).
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);
} else {
    fscommand("saveGlobalScore",score);
}


Zarządzaj swoimi wynikami przy użyciu przykładowego skryptu Actionscript 3 (CS3 / Flash 9).
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);