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Voici la page de départ pour uploader un jeu sur pepere.org. Soyez conscients que nous n'acceptons pas les jeux que vous n'avez pas développés vous-même. Selon la qualité du graphisme et du gameplay, nous acceptons ou pas le jeu. Quand le jeu est développé avec un minimum de soin, il est généralement accepté.
Tous les jeux doivent implémenter le système de highscores de pepere.org. Il n'y a que quelques lignes de code à insérer dans le code source de votre jeu, juste après le "game over", pour le rendre compatible avec le système de highscores pepere.org. Uniquement les membres de pepere.org peuvent enregistrer leur score avec ce système, c'est pourquoi il est si facile à implémenter et ne nécessite pas d'interfae graphique.

Notez que le système de highscore n'accepte que des entiers (pas de nombres à virgule flottante), et que le plus grand score est le meilleur.

N'hésitez pas à nous contacter pour toutes questions.
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Traduit par jp




Gérez vos highscores avec cet exemple de code en Actionscript 2 MX2004 / Flash 8.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);
} else {
    fscommand("saveGlobalScore",score);
}


Gérez vos highscores avec cet exemple de code en Actionscript 3 CS3 / Flash 9.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);