Adresaro Ludoj
AnglaFrancaFinnaČeĥaPortugalaPortugalaItaliaPolaGermanaTurkaNorvegaNederlandaHispanaHebreaDanaRumanaSlovakaHungaraSvedaKatalunaKroataGrekaČina simpligita AlbanaRusa
Esperanto
JapanaHelp nin traduk en via preferata lingvo!ArabaKoreaSlovenaEstonaIcelandic

Ŝargo de nova ludo


io por memboroj

Alŝuti ludon

Tio estas la komencpaĝo por alŝuti ludon en pepere.org Bone konsciu ke ni malakceptas ludojn, kiujn vi ne estus mem elpensinta. Ni akceptas aŭ ne la ludon, bazante sur la kvalito de ties vida aspekto kaj de la ludo mem. Kiam la ludo estas prilaborita kun minimume de zorgo, ĝi kutime estas akceptita.
Ĉiuj ludoj devas funkcii kun la sistemo pri altaj poentaĵoj de pepere.porg. Necesas nur aldoni kelkajn linioj da kodo en via propra lada kodo, tuj post la "Ludo finiĝis"(game over), por igi ĝin kunlaboranta kun la alt-poentaĵo-sistemo de pepere.org. Nur la aliĝintoj de pepere.org povas registri siajn poentaĵojn kun la sistemo, tial la sistemo estas tiom facila por instali, kaj ne bezonigas grafikan interfacon.

Notu, ke la sistemo pri altaj poentaĵoj enlasas nur integers entjeraj nombrojn, kaj ke la hiĝer poentaĵo estas la plej bona best
  [Submit a correctionEsperanto]
Tradukita per http://r.platteau.free.fr





Registrigu Viajn plej bonajn rezultonojn, ekzemple per tiu MX2004 Actionsript 2 code
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);
} else {
    fscommand("saveGlobalScore",score);
}


Registrigu Viajn plej bonajn rezultonojn, ekzemple per tiu CS3 Actionsript 3 code
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);