Links Spelletjes
EngelsFransFinsTsjechischPortugeesPortugeesItaliaansPoolsDuitsTurksNoors
Nederlands
SpaansHebreeuwsDeensRoemeensSlowaaksHongaarsZweedsCatalaansKroatischGrieksAlbaneesVereenvoudigd ChineesRussischEsperantoJapansHelp ons met vertalen in jouw favoriete taal!ArabischKoreaansSloveensEstischIcelandic
Laatste spelletjes



Beste spelletjes van de maand



Meest gespeeld van de maand





Stuur een nieuwe game


Leden gedeelte

Een spel uploaden

Dit is de startpagina om een spel te uploaden op pepere.org. Wees ervan bewust dat we geen spelletjes aanvaarden die je niet zelf hebt gemaakt. Afhankelijk van de kwaliteit van het grafische en de spelwijze accepteren we het spel wel of niet. Als het spel is minimaal verzorgd is, is het normaal aanvaard.
Alle spelletjes moeten geimplementeerd worden in het pepere.org Highscore systeem. Er zijn alleen maar een paar regels die je aan de broncode moet toevoegen, juist na "Game Over", om het compatible te maken met het Hightscore systeem. Alleen de leden van pepere.org kunnen hun scores registreren met dit systeem, daarom is het zo gemakkelijk om dit te implementeren en hoef je geen extra schermpjes te ontwikkelen.

Nota: Het highscore systeem aanvaardt alleen integers (geen floating point numbers), en de hoogste score is het beste.

Voor vragen, contacteer ons.
  [Verstuur een verbeteringNederlands]
Vertaald door To1ne




Orden je highscores met dit MX2004/Flash 8 Actionscript 2 code voorbeeld.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);
} else {
    fscommand("saveGlobalScore",score);
}


Orden je highscores met dit CS3/Flash 9 Actionscript 3 code voorbeeld.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);