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Uploading di un gioco

Questa è la pagina iniziale per fare un upload di un gioco su pepere.org. State bene attenti che non accetteremo i giochi che non hai sviluppato te stesso.
In dipendenza dalla qualità della grafica e del gioco, decideremo di accettarlo o meno. Quando il gioco è stato sviluppato con un pò di cura, è in genere accettato.
Tutti i giochi devono implementare il sistema di punteggi di pepere.org. Ci sono solo poche linee di codice da inserire nel tuo gioco, appena dopo la scritta "Game Over", per renderlo compatibile con il sistema di punteggi di pepere.org. Solo i membri di pepere.org possono registrare i loro punteggi con questo sistema, questo è il motivo del perchè il sistema è facile da inserire senza bisogno di una interfaccia grafica.
Prima di inserire il codice nel gioco, trova il giusto parametro di identificazione del tuo gioco (chiamato parametri) in questa pagina. Naturalmente, questo parametro (parametri) è diverso per ogni nuovo gioco. Tu puoi vedere tutti i giochi che hai messo in upload su pepere.org e i loro corrispondenti parametri parametri, sul tuo "Profilo di Sviluppatore".
Nota che il sistema di punteggi accetta solo gli integrali (e non punteggi in movimento) e che il più alto punteggio sarà il migliore.

Riempi per contattarci per qualsiasi domanda.
  [Inviaci una correzioneItaliano]
Tradotto da Gasbarroni redhawks@altervista.org





Gestite i vostri punteggi più alti con questo esempio di codice in Actionscript 2 MX2004
    record=new LoadVars();
record.params = "XXX";
record.score = theScore;
record.sendAndLoad("record.php",record,"POST");
record.onLoad = function(){
    if ((this.recordid+""=="undefined") || (this.recordid<0)) Trace("Score not recorded, "+this.error);
    if ((this.result+""!="undefined") || (this.result>0)) Trace("Your rank : "+this.result+" / "+this.total);
}


Gestite i vostri punteggi più alti con questo esempio di codice in Actionscript 3 CS3
    import import flash.net.*;
var theBestLocalScore:Number=NaN;
function savePepereScore ( theScore : int ) : void {
    var save:Boolean=false;
    if (isNaN(theBestLocalScore)) save=true;
    else if (theScore>theBestLocalScore) save=true;
    if (save) {
        theBestLocalScore=theScore;
        var myRequest:URLRequest = new URLRequest("record.php");
        var record:URLVariables = new URLVariables();
        record.params = "XXX";
        record.score = theBestLocalScore;
        myRequest.data = record;
        myRequest.method = URLRequestMethod.POST;
        var myLoader:URLLoader = new URLLoader();
        myLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
        myLoader.load(myRequest);
    }
}